Ana içeriğe geç

AVERAJ ELO SİSTEMİ

Her maç bir sonraki dengeyi kurar.

Rakibin gücü, skor farkı, oynadığın mevki ve maçın MVP ve SVP seçimleri tek bir puan hikâyesinde buluşur.

2.000 ardışık stres maçı<2 puan yapısal rol aralığı0 üretilen puan
MAÇ / 08ELO DÖNGÜSÜ
74
UNDERDOG3 FARKMVP

TEK SONUÇ · DÖRT KATMAN

Puan yalnız galibiyeti değil, galibiyetin hikâyesini okur.

01E

Rakip gücü

Favorinin galibiyeti beklenendir. Underdog galibiyeti daha büyük bir puan transferi başlatır.

02Δ

Gol farkı

Tek farklı sonuç tabandır. Fark büyüdükçe ödül artar; sürpriz fark galibiyeti daha da kıymetlidir.

03

Mevki dengesi

Maçın temposu küçük bir payı roller arasında dağıtır. Ekip geçmişi, hiçbir mevkinin sürekli öne geçmemesini sağlar.

04

MVP + SVP

Kazananın MVP’si +2,5 puan alır. Kaybedenin SVP’si kaybından 2,5 puan geri kazanır.

MAÇI OYNAT

Aynı galibiyet.
Bambaşka değer.

Takımların seviyesini ve skoru değiştir. Ekip normali 13 toplam gol kabul edilen bu örnekte puanın oyunculara nasıl dağıldığını anında gör.

KAZANMA BEKLENTİSİ%50
FARK KATSAYISI×1,00
TAKIM PUANI+72,0
Kazanan takım+72,0
KL+11,4
DF+10,4
DF+10,4
OS+9,5
OS+9,5
OS+9,5
MVPFV+11,4
KL+11,41 OYUNCU ORT.
DF+10,42 OYUNCU ORT.
OS+9,53 OYUNCU ORT.
MVPFV+11,41 OYUNCU ORT.
Kaybeden takım−72,0
SVPKL−6,3
DF−10,2
DF−10,2
OS−11,1
OS−11,1
OS−11,1
FV−12,1
SVPKL−6,31 OYUNCU ORT.
DF−10,22 OYUNCU ORT.
OS−11,13 OYUNCU ORT.
FV−12,11 OYUNCU ORT.
TOPLAM TRANSFER
+72,0+−72,0=0,0

FARKIN KIYMETİ

Underdog fark yaratırsa, puan da fark yaratır.

Elo beklentisi takım bütçesini kurar. Gol farkı bu bütçeyi büyütür; ancak tavan sayesinde tek maç bütün sezonu silmez.

  • 01 Favori galibiyeti daha düşük bütçe
  • 02 Denk maçta kontrollü fark ödülü
  • 03 Underdog farkında güçlü ama sınırlı sıçrama
KİŞİ BAŞI TAKIM PAYIDenk takımlar
0510152012345678
GOL FARKI

MEVKİ VAR · İMTİYAZ YOK

Maçın şekli rolü etkiler.
Sezonun bütünü dengeyi korur.

Düşük skorda savunma, gollü maçta hücum öne çıkar. Referans, ekibin kendi geçmişinden geldiği için hiçbir mevki kalıcı avantaj biriktirmez.

Düşük tempo2 − 1
KL
DF
OS
FV
Ekip normali7 − 6
KL
DF
OS
FV
Yüksek tempo9 − 8
KL
DF
OS
FV
2.000 ARDIŞIK MAÇLIK UÇ SKOR TESTİEkip içi yapısal rol aralığı: 2 puanın altında

MAÇIN OYUNCULARI

İyi oynadıysan,
puan tablosu da hatırlar.

MVP ve SVP rozet değil, puana dokunan gerçek maç ödülleridir. Takım toplamı korunur; bireysel performans görünür kalır.

MVP+2,5KAZANANIN EN İYİSİ
SVP+2,5KAYIPTAN GERİ ALIR