Rakip gücü
Favorinin galibiyeti beklenendir. Underdog galibiyeti daha büyük bir puan transferi başlatır.
AVERAJ ELO SİSTEMİ
Rakibin gücü, skor farkı, oynadığın mevki ve maçın MVP ve SVP seçimleri tek bir puan hikâyesinde buluşur.
TEK SONUÇ · DÖRT KATMAN
Favorinin galibiyeti beklenendir. Underdog galibiyeti daha büyük bir puan transferi başlatır.
Tek farklı sonuç tabandır. Fark büyüdükçe ödül artar; sürpriz fark galibiyeti daha da kıymetlidir.
Maçın temposu küçük bir payı roller arasında dağıtır. Ekip geçmişi, hiçbir mevkinin sürekli öne geçmemesini sağlar.
Kazananın MVP’si +2,5 puan alır. Kaybedenin SVP’si kaybından 2,5 puan geri kazanır.
MAÇI OYNAT
Takımların seviyesini ve skoru değiştir. Ekip normali 13 toplam gol kabul edilen bu örnekte puanın oyunculara nasıl dağıldığını anında gör.
FARKIN KIYMETİ
Elo beklentisi takım bütçesini kurar. Gol farkı bu bütçeyi büyütür; ancak tavan sayesinde tek maç bütün sezonu silmez.
MEVKİ VAR · İMTİYAZ YOK
Düşük skorda savunma, gollü maçta hücum öne çıkar. Referans, ekibin kendi geçmişinden geldiği için hiçbir mevki kalıcı avantaj biriktirmez.
MAÇIN OYUNCULARI
MVP ve SVP rozet değil, puana dokunan gerçek maç ödülleridir. Takım toplamı korunur; bireysel performans görünür kalır.